小组帖子:多人PvP策略游戏,已有demo,求组队。

indienova.com/groups/post/101345

之后还是策划,可兼任部分程序工作(本科修过计算机辅修)。……期待全职程序加入,如果没有,那还是我自己。……我是2d美术,前腾讯天美J1工作室原画,觉得你立案挺有意思,不知现在进展如何呢?

highway★:SNOWFALL DEVLOG_02

indienova.com/u/root/blogread/29657

上周花了2天时间弄遮挡剪影效果,试了HB、FC还有像素教皇方法,由于我摄像机写的比较……儿,导致有些情节下不能正常显示……摄像机处理又导致一些room zone处理问题,学习了几种教程办法,还是有些问题,并不是很适用,……粗糙mockup之前为了GUI字体清晰,把sprite 2倍显示了,现在感觉多亏这样处理,不然又要改好多东西

paledust:DEATH STRANDING TEXT ADVENTURE 制作日志 - 03

indienova.com/u/paledust/blogread/29424

当时这个text adventure面临几个关键问题:原本写的text adventure game……因此我需要一个地图编辑器,并且和原来抽象地图系统对接。……另外,现在既然可以拾取物品了,就需要添加每个物品重量,并且让重量有更实际意义

Sign:『大地之上』制作记录4

indienova.com/u/ccx01/blogread/7866

闲着无聊点着玩,结果又没法撤销……——回来继续更新DOLO了,这两个月,制作微小游戏去了弹跳小卜合成术士制作期间一些记录写在公众号……隔了这么久,dolo很多别扭地方自己也能感觉到了,趁现在统一改下。……『表线』剧情已经完成了,现在是要补一下『线』剧情

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……提取材质Shader还是用和bunny相同2进行模板测试的话,提取出来颜色图像形式StencilBuffer

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……1),但用于 StencilBuffer 提取材质 Shader 还是用和 bunny 相同 2

大千世界(大千世界)

indienova.com/steam/game/1348300

也可以和抠脚大汉们一同冒险你可以在某个城镇来一次美妙特殊服务,也可以在世界各个角落寻找遗失的宝物故事发生在一次……"大灾难"之后千百年,当你睁开眼时发现你已经不属于原来的世界,而是来到了这个"……【玩家交流与BUG反馈】微公众号:滑稽游戏工作室微博:迈达斯HandTAPTAP:滑稽工作室大千世界总群

武器店物语:《武器店物语》已获青睐!2月底发布EA

indienova.com/u/wolaile/blogread/2067

》,在文末我说,我有预感明天要过绿光,果然今天一大早就收到了Steam邮件通知……原来还真有第六感这种东西……总之,要感谢的还是支持我们玩家,没有你们帮助,就没有这款游戏!……现在游戏在做最后上架前准备,不出意外,2月底正式发布!

腾讯游戏学院游戏扶持:《闹闹天宫》:MOBA类游戏该如何优化AI?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11433

一旦我打AI就感觉到很强重复感,证明AI没做到位。……,还是用其他形式也好,AI是从千百万人类操作中摸出了套路去学东西,以至于你只是想跟AI证明我是不是比你更聪明而已……游戏首先还是要好玩,否则你还不如做微,这是真正社交

zephyr1125:桃花源 |2018.48/49 | Unity DOD(ECS) 学习总结

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11656

v=O5F30NEJvrU在官方Unity DOD教程则给出了经典方式同屏18000单位,DOD方式……,因此你现在写的代码和看教程很可能会很快无效.甚至18年下半年大会上出现一些代码标签,都已经和上半年不一样了……=,我想跟着,但是发现到最后ECS版本不下去,因为相关System只给出了最具代表性一个作为例子展示

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