indienova.com/groups/post/101345
之后还是策划,可兼任部分程序工作(本科修过计算机辅修)。……期待全职程序加入,如果没有,那还是我自己写。……我是2d美术,前腾讯天美J1工作室的原画,觉得你的立案挺有意思的,不知现在进展如何呢?
indienova.com/u/root/blogread/29657
上周花了2天时间弄遮挡的剪影效果,试了HB、FC还有像素教皇的方法,由于我摄像机写的比较……的儿,导致有些情节下不能正常显示……摄像机的处理又导致一些room zone处理的问题,学习了几种教程的办法,还是有些问题,并不是很适用,……粗糙的mockup之前为了GUI字体清晰,把sprite 2倍显示了,现在感觉多亏这样处理,不然又要改好多东西
indienova.com/u/paledust/blogread/29424
当时这个text adventure面临几个关键的问题:原本写的text adventure game……因此我需要一个地图编辑器,并且和原来抽象的地图系统对接。……另外,现在既然可以拾取物品了,就需要添加每个物品的重量,并且让重量有更实际的意义
indienova.com/u/ccx01/blogread/7866
闲着无聊点着玩,结果又没法撤销……——回来继续更新DOLO了,这两个月,制作微信小游戏去了弹跳小卜合成术士制作期间的一些记录写在公众号里……隔了这么久,dolo里很多别扭的地方自己也能感觉到了,趁现在统一改下。……『表线』剧情已经完成了,现在是要补一下『里线』的剧情
indienova.com/u/1149119967/blogread/25944
那我们该怎么办呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?……提取的材质Shader还是用和bunny相同的2进行模板测试的话,提取出来的颜色图像形式的StencilBuffer
indienova.com/steam/game/1348300
也可以和抠脚大汉们一同冒险你可以在某个城镇来一次美妙的特殊服务,也可以在世界的各个角落寻找遗失的宝物故事发生在一次……"大灾难"之后的千百年,当你睁开眼时发现你已经不属于原来的世界,而是来到了这个"……【玩家交流与BUG反馈】微信公众号:滑稽游戏工作室微博:迈达斯HandTAPTAP:滑稽工作室大千世界总群
indienova.com/u/wolaile/blogread/2067
》,在文末我说,我有预感明天要过绿光,果然今天一大早就收到了Steam的邮件通知……原来还真有第六感这种东西……总之,要感谢的还是支持我们的玩家,没有你们的帮助,就没有这款游戏!……现在游戏在做最后上架前的准备,不出意外,2月底正式发布!
indienova.com/u/gadqq/blogread/11433
一旦我打AI就感觉到很强的重复感,证明AI没做到位。……,还是用其他的形式也好,AI是从千百万人类的操作中摸出了套路去学的东西,以至于你只是想跟AI证明我是不是比你更聪明而已……游戏首先还是要好玩,否则你还不如做微信,这是真正的社交
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11656
v=O5F30NEJvrU在官方Unity DOD教程里则给出了经典方式同屏18000单位,DOD方式……,因此你现在写的代码和看的教程很可能会很快无效.甚至18年下半年的大会上出现的一些代码标签,都已经和上半年的不一样了……=,我想跟着写,但是发现到最后的ECS版本写不下去,因为相关的System只给出了最具代表性的一个作为例子展示
版本:Early Access
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